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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,網絡游戲作為一種大眾化娛樂,互聯(lián)網和游戲產品的結合物地位水漲船高。
如何在較短的游戲開發(fā)周期內輸出既精確滿足玩家需求又滿足產品目標的設計方案;如何使用設計手段將玩家需求更好地融入網絡游戲的研發(fā)過程,讓玩家在游戲過程中獲得良好的體驗,得到滿足感是本課題的研究初衷。
網絡游戲中的交互設計是將游戲界面美觀舒適性與其功能、技術要素合理統(tǒng)一的過程,其目的是使游戲系統(tǒng)整體性能最優(yōu),并在此基礎上協(xié)調各部分之間
2、的比例參數(shù)。交互設計涉及多領域問題的求解和融合,既包含模糊多變的主觀設計要素,也包含嚴格精確的客觀設計標準,是創(chuàng)造性思維以及多種創(chuàng)新方法工具綜合應用的過程?;诖耍瑥膬?yōu)化用戶體驗的角度出發(fā),通過對網絡游戲中的交互設計特性的研究,本文提出基于質量功能部署(Quality Function Deployment,簡稱QFD)的網絡游戲交互設計模型,并通過實際案例和用戶測試進行驗證。
本文采用的研究方法是理論與實踐相結合:從理論層面
3、探討QFD在游戲交互設計中的應用,優(yōu)化設計流程,指導將主觀、模糊的用戶需求層層轉化成精確、可量化的設計標準和目標。讓游戲交互設計師成為與不同部門同步協(xié)作的介質,在玩家與產品之間建立溝通橋梁;《玩家空間》實際案例驗證了引入QFD綜合方法有助于良好地適應具有快速迭代、系統(tǒng)復雜特性的游戲產品,在資源約束下最大化玩家滿意度。本文的創(chuàng)新點是將QFD引入網絡游戲交互設計中,在理論上對QFD基本方法在設計流程中的實際應用進行優(yōu)化和完善,提出基于KAN
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