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中日動漫中的國家形象建構比較研究.pdf
CG技術在動漫衍生產業(yè)中的應用研究.pdf
中國動漫產業(yè)創(chuàng)意開發(fā)論——基于藝術創(chuàng)造與市場經營的雙向考察.pdf
當前戲曲動漫的媒介形態(tài)研究.pdf
圖書設計《歲月的童話:伴你成長的6部日本動漫》.pdf
我國網絡動漫企業(yè)技術創(chuàng)新研究.pdf
手機動漫運營平臺用戶管理系統(tǒng)的開發(fā)與實現(xiàn).pdf
想象與建構:南寧市青少年漫迷與動漫角色擬社會交往研究.pdf
遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究.pdf
新媒體環(huán)境下兒童教育動漫產品開發(fā)研究——以《卡樂互動學堂》數(shù)字化學習資源開發(fā)為例.pdf
對中國原創(chuàng)動漫品牌“藍貓”的研究.pdf
河南動漫產業(yè)發(fā)展研究.pdf
沈陽動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析.pdf
利用動漫娛樂教學方式對韓國幼兒進行漢語教學的個案研究.pdf
動漫產業(yè)之中國動漫舞臺劇的研究.pdf
從資源到資本——民間文學與國產動漫的整合創(chuàng)新研究.pdf
中小動漫企業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新研究.pdf
中國網絡動漫的盈利模式探索.pdf
奧飛動漫并購績效評價研究.pdf
哈爾濱市動漫產業(yè)發(fā)展影響因素模型及策略選擇.pdf
淺談動漫產業(yè)中科技與藝術的融合.pdf
我國新媒體動漫企業(yè)價值評估研究.pdf
眾籌融資在文化產業(yè)的應用推廣研究——以動漫產業(yè)向游戲產業(yè)推廣為例.pdf
動漫企業(yè)跨界整合營銷策略研究——以A企業(yè)為例.pdf
基于動漫文化視閾下青少年價值觀研究.pdf
日本低俗動漫對我國青少年“三觀”的影響及對策研究.pdf
“萌”元素在動漫周邊產品設計中的呈現(xiàn)形式研究.pdf
中國傳統(tǒng)文化符號的現(xiàn)代動漫表達.pdf
動漫產業(yè)市場營銷問題論析.pdf
虛擬動漫場景設計以及在現(xiàn)實風景園林中的應用.pdf
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