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主旋律動漫創(chuàng)作范式研究——以“雷風俠”為例.pdf
論動漫藝術設計中的商業(yè)美學.pdf
動漫形象在我國童裝品牌中的設計運用.pdf
動漫圖片優(yōu)選處理技術研究.pdf
基于Web的動漫素材共享平臺的設計與實現(xiàn).pdf
中國傳統(tǒng)裝飾符號在現(xiàn)代動漫服飾設計中的運用與創(chuàng)新.pdf
動漫圖片的圖像修復技術研究.pdf
基于PHP的動漫作品推廣平臺的分析與設計.pdf
中國動漫期刊裝幀設計研究.pdf
中職學校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀及對策研究.pdf
日本動漫的特性及其對中國動漫發(fā)展的啟示.pdf
河南省動漫產業(yè)政策問題研究.pdf
日本動漫產業(yè)發(fā)展研究.pdf
動漫角色服飾設定形式研究.pdf
基于動漫衍生的辦公一族用品設計.pdf
輪廓保持的動漫圖片適配技術研究.pdf
從《少年周刊JUMP》的成功來看中日動漫業(yè)比較.pdf
產業(yè)鏈視角下的中國動漫產業(yè)發(fā)展研究.pdf
基于形象特征的動漫衍生產品設計研究.pdf
廣東區(qū)域性動漫產業(yè)化的特色與發(fā)展研究.pdf
與動漫結合的兒童玩具設計研究——以奧飛兒童玩具產品為例.pdf
基于3DMAX的動漫人物狀部建模的插件研發(fā).pdf
《創(chuàng)造思維 創(chuàng)意無限》——淺談動漫產業(yè)設計創(chuàng)意.pdf
我國風格表情符號中的原創(chuàng)動漫形象研究.pdf
手機動漫產品管理平臺的設計與實現(xiàn).pdf
動漫圖片前背景分離技術研究.pdf
重慶本土文化視域下的動漫形象初探.pdf
上海市歷城中學動漫社團發(fā)展研究.pdf
迪斯尼與藍貓動漫營銷模式之比較研究.pdf
中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究.pdf
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