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簡介:在以消費者為導向的市場條件下,設計師在進行設計時,往往要對包括產品自身信息、企業(yè)市場信息及用戶信息幾個方面的因素進行綜合的考慮、分析和整理,最后體現(xiàn)在設計產品上。在這些信息中,產品的自身信息往往是以數(shù)性方式加以描述的,而企業(yè)市場信息及用戶信息則常以質性的感受性語素加以描述。只有找到這兩種描述方式的結合點,設計師才能理順思路,從系統(tǒng)上把握這一系列的信息。本文以系統(tǒng)論的設計思想為理論基礎,利用產品語義學與計算機輔助設計的知識,借助感性工學的研究方法針對如何明確地將質性描述與數(shù)性描述的信息相結合進行設計的問題展開討論并進行了基于特征線的產品設計方法的研究首先,通過對造型法則及特征描述方式的研究,提出特征線作為聯(lián)結產品數(shù)性描述與質性描述的信息的橋梁,并根據(jù)“整體意象優(yōu)先性”原則將特征線分為影響注意力前期的特征線和影響注意力后期的特征線;其次,分別通過兩個實驗探討了特征線的主次及其對不同感受性語素的影響關系;最后,分析了在產品設計程序中在設計方案的確定和三維電子模型的制作等階段如何利用特征線指導設計。并通過對設計實例的分析,總結了針對不同類型的產品開發(fā)設計任務利用特征線進行產品設計的一般方法。
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簡介:摘要在當今,隨著全球氣候的不斷變暖以及日益嚴重的生態(tài)危機,像“綠色環(huán)?!啊ⅰ吧鷳B(tài)“、“低碳”、“可持續(xù)發(fā)展“等科學的理念和倡導已經越來越受到重視,有關的措施及行動也開始實施。與此同時,我國政府也提出要建設“兩型社會”,即“資源節(jié)約型”和“環(huán)境友好型”的發(fā)展思路,相繼開始在許多項目規(guī)劃中來實施落實。很顯然,人類已經開始意識到潛在的能源危機,繼而引起了全社會開始對高耗能、高消費等生活方式進行反思。本論文有關“低成本“設計的議題,正是基于對全球資源被過度消耗浪費情形的關注和思考而提出的?!暗统杀尽痹O計理念的提出,體現(xiàn)了科學發(fā)展觀、以人為本、和諧社會等多重要義,它符合人類社會的發(fā)展愿望,順應了整個時代的潮流,也符合我國可持續(xù)性發(fā)展的長遠要求?!暗统杀尽霸O計理念旨在呼吁人們減少對資源與能源的需求,是“善“意的設計,更能體現(xiàn)出一種社會責任。其設計理念與我國建設資源節(jié)約型、環(huán)境友好型以及又好又快的發(fā)展經濟目標是一致的,也符合環(huán)保的服裝設計“新’’理念。同時為人類實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義和遠期效應。關鍵詞低成本;節(jié)約型;可持續(xù)發(fā)展;服裝設計目錄FIIIIIIIIIILIIIIIIIRLRLLLRIRLLLJY2338598引言1第一章緒論311研究背景3111國際“低成本”設計理念的提出、強化及策略運用趨勢3112我國對“低成本“設計策略的認知與運用512研究現(xiàn)狀513研究目的和意義6131充分體現(xiàn)當代設計“優(yōu)化”、“效能“的價值6132朝向實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的愿景具有長遠意義714課題研究思路715創(chuàng)新點與難點8第二章“低成本刀策略影響下的設計思維與服裝設計921“低成本’’設計概念的產生9211“低成本”設計概念形成的社會背景9212“低成本”設計概念注釋10213“低成本”設計的優(yōu)越性1122“低成本”設計策略的可行性12221公眾意識的提高和新型市場價值的體現(xiàn)12222社會發(fā)展轉型期的科學觀和思路倡導14223具有明顯的社會與經濟價值效益1423“低成本“設計的前瞻性與使命15231成為新型產品設計與消費市場的推力15232引導社會采用更為合理的“生活方式“與“生存模式”1624關于“低成本”服裝設計的思考17241重新考慮如何“穿“和“供”的問題17242講究低廉經濟與循環(huán)使用原則18243催生新的產品設計思維20
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簡介:學校代碼10663學號4201220000647貴州師范大學碩士學位論文現(xiàn)代產品設計的創(chuàng)新實踐從座椅設計說起THEINNOVATIONPRACTICEOFMODERNPRODUCTDESIGNSTARTWITHCHAIRDESIGN專業(yè)名稱工業(yè)設計工程專業(yè)代碼085237研究方向產品設計開發(fā)與制造申請人姓名張瀟丹導師姓名田軍教授二零一四年四月十日學位論文原創(chuàng)性聲明和關于學位論文使用授權的聲明學位論文原創(chuàng)性聲明和關于學位論文使用授權的聲明原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明所呈交的學位論文,是本人在導師的指導下,獨立進行研究所取得的成果。除文中已經注明引用的內容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經發(fā)表或撰寫過的科研成果。對本文的研究做出重要貢獻的個人或集體,均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律責任由本人承擔。論文作者簽名年月日關于學位論文使用授權的聲明本人完全了解貴州師范大學有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留或向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱;本人授權貴州師范大學可以將本學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或其他復制手段保存論文和匯編學位論文。(保密論文在解密后應遵守此規(guī)定)論文作者簽名導師簽名年月日
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簡介:產品設計與工藝設計過程是產品開發(fā)過程的核心,它包括與產品設計與工藝設計有關的所有技術活動和管理活動,代表了特定組織進行產品設計與工藝規(guī)劃的行為,是特定組織為滿足某一需求,利用各種資源、工具和方法進行的創(chuàng)造性活動,過程交付的內容包括產品設計與工藝設計相關文檔和數(shù)據(jù)。產品設計與工藝設計過程本身是一個將工程技術、方法、工具和人員集成并付諸產品設計與工藝設計實踐的技術和管理框架。目前,人們將注意力越來越多的集中在產品設計與工藝設計過程上,普遍認為,通過過程的設計、改進和有效管理而不是單單產品和服務的改進更能有效提高產品質量和服務質量,更能贏得時間。有學者提出產品設計開發(fā)中引入“過程工程”的概念,過程工程是指有關過程的定義、優(yōu)化和控制等工程活動的總稱。由此產品設計與工藝設計過程工程是指所有與產品設計與工藝設計過程建模、分析、實施、改進、維護以及與產品設計與工藝設計過程重組有關的工程活動。本文主要研究工作如下研究產品設計與工藝設計過程多視圖建模問題。建立了產品設計與工藝設計過程體系結構。通過分析產品設計與工藝設計過程特點,考慮過程描述上完備而又不冗余確定產品設計與工藝設計過程的W2H基本要素,指出產品設計與工藝設計過程主要解決做什么(WHAT任務)、怎么做(HOW過程)、誰來做(WHO組織)問題。建立了基于W2H基本要素的三維空間模型。該模型具有三維可視化易理解、方便動態(tài)跟蹤管理過程的特點。通過三維空間模型的截面和投影面明確給出模型各基本要素間的關系。從任務、組織、過程三方面跟蹤監(jiān)控產品設計與工藝設計過程進度,支持過程規(guī)劃、分析、改進和管理。研究并行設計過程迭代(ITERATION)問題,基于廣義隨機PETRI網建立了產品并行設計過程模型,給出了基于工作流的過程抽象模型。分析了該工作流模型的組成模型。應用HPSIM工具和MARKOV鏈方法對產品并行設計過程模型進行了性能分析并驗證了其可靠性,分析模型運行特點。研究其基于工作流的產品并行設計過程動態(tài)運行控制問題,描述了產品并行設計過程中活動項狀態(tài)及其轉換以及活動項動作及其轉換,給出了基于PETRI網和任務驅動的并行設計過程工作流運行控制機制。研究產品并行設計過程活動重疊(OVERLAPPING)問題。為規(guī)劃設計與工藝活動項的并行重疊,對活動項進行階段劃分。指出產品設計與工藝設計活動項核心階段的并行重疊是產品設計與工藝設計過程并行規(guī)劃的重點。分析了并行設計效果影響因素,重新給出了重疊度、并行度的定義。分析了重疊度、并行度與產品設計與工藝設計過程完成時間、產品設計與工藝設計過程成本、產品設計與工藝設計過程質量及產品設計與工藝設計過程組織資源的關系。給出了用計算加速比的方法衡量產品并行設計效果。給出了上游產品設計信息可靠度的評判指標。分析了信息可靠度對并行設計中上游產品設計信息預發(fā)布點和下游工藝設計活動項啟動點及信息交互頻度大小的影響。研究了產品并行設計過程軟件系統(tǒng)。分析了系統(tǒng)的功能模塊,建立了系統(tǒng)體系結構,給出了系統(tǒng)運行框架。使用VC#編程工具設計了原型系統(tǒng)。結合實例展示了過程管理人員如何跟蹤監(jiān)控產品設計與工藝設計過程及IPT團隊如何開展并行設計等系統(tǒng)運行過程。
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簡介:學校代碼10125專業(yè)代碼020204碩士學位論文題目煤炭采礦權煤炭采礦權證券化證券化產品產品設計探究設計探究姓名李杰專業(yè)金融學研究方向金融工程所屬學院財政金融指導教師張麗華二〇一六年六月六日UNIVERSITYCODE10125MAJCODE020204SHANXIUNIVERSITYOFFINANCEECONOMICSTHESISFMASTER’SDEGREETITLETHERESEARCHDESIGNOFSECURITIZATIONPRODUCTINCOALMININGRIGHTSNAMEJIELIMAJFINANCERESEARCHIENTATIONFINANCIALSCHOOLSCHOOLOFFINANCESUPERVISLIHUAZHANGJUN6TH,2016
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簡介:學位論文獨創(chuàng)性聲明學位論文獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學位論文是本人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得直昌太堂或其他教育機構的學位或證書而使用過的材料。與我一同工作的同志對本研究所做的任何貢獻均已在論文中作了明確的說明并表示謝意。學位論文作者簽名手寫蝴簽字日期知P年LF日學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解南昌大學有關保留、使用學位論文的規(guī)定,有權保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和磁盤,允許論文被查閱和借閱。本人授權南昌大學可以將學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存、匯編本學位論文。同時授權中國科學技術信息研究所和中國學術期刊光盤版電子雜志社將本學位論文收錄到中國學位論文全文數(shù)據(jù)庫和中國優(yōu)秀博碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫中全文發(fā)表,并通過網絡向社會公眾提供信息服務。保密的學位論文在解密后適用本授權書學位論文作者簽名手寫枷身復導師簽名手寫簽字R期知險年06月//悶料日%廠≯年石月//日摘要摘要IIIIIILLILLLIIIIIIIUIY2141076隨著動漫傳媒的興起,各種形式的動漫衍生產品市場迅速擴展。與此同時,國外動漫衍生產品以絕對的優(yōu)勢搶占國內市場,國內動漫衍生品創(chuàng)新與技術的不足成為動漫產業(yè)發(fā)展滯后的一大問題。本文通過對動漫衍生產品設計的背景和現(xiàn)狀的分析,從產品設計的角度闡述動漫衍生產品該如何創(chuàng)新,并對成功案例進行剖析以作參考。最后,作者創(chuàng)造出卡通形象并以此為創(chuàng)作元素設計了一系列成人化動漫衍生產品。關鍵詞動漫衍生品;產品設計;市場開發(fā);創(chuàng)新性
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簡介:在現(xiàn)代生活中,數(shù)字化產品互動體驗的不斷加深,使人們對與自身關系更為親密的普通居家生活產品,軟材質產品的設計也提出了更高的要求。家居軟產品是人們日常生活的重要組成部分,其使用體驗的優(yōu)劣正越來越成為提升現(xiàn)代人生活品質的關鍵。本文主要圍繞交互理念影響下家居軟產品設計這一內容展開研究,探討軟產品設計中的互動體驗問題。首先對交互理念的發(fā)展脈絡及相關概念進行梳理,分析其在主要設計領域的表現(xiàn)特征,結合家居軟產品的特點,闡述交互理念背景下軟產品設計的內涵。通過對交互關系中作為主體的人的感官、行為、情感、思考四個層次的體驗的分析,論述使用者不同層次的體驗在實現(xiàn)軟產品互動性中表現(xiàn)特征。在此基礎上,從軟產品的結構、造型、功能、圖形等設計要素入手,分析加深產品與人互動體驗的方式,并結合典型案例,探討基于交互理念的家居軟產品設計的思路與原則。以情感互動體驗為側重點展開設計實踐。通過對產品使用者、使用場景等的設定和分析,嘗試設計出具有更好交互體驗感的軟產品,為當下深化家居軟產品與人的交互關系,拓寬產品設計提供一定的實踐依據(jù)。
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簡介:中國美術學院工業(yè)設計系陶靚子基于“認知體驗”的動漫衍生兒童文具產品設計5第一章緒論第一章緒論11選題背景11選題背景動漫產業(yè)已成為全球重要的文化創(chuàng)意產業(yè)。相關調查數(shù)據(jù)表明,相對于全球每年幾百億美元的動漫產業(yè)產值,其相關的衍生產品產值達到了其10倍之多利潤。動漫藝術作品本身在整個動漫產業(yè)鏈中,只是前端設計的作用,后期開發(fā)的衍生產業(yè)才是最大的經濟利益所在。近年來,中國動漫業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,出現(xiàn)了很多耳熟能詳?shù)膭勇髌罚瑫r也使許多卡通片和網絡游戲中的主角等成為了廣受歡迎卡通形象。國外動漫產業(yè)的發(fā)展經驗顯示一部分的產業(yè)收益來源于動漫作品的播放版權,而很大部分收益來源于動漫角色形象的授權。現(xiàn)階段,中國的動漫衍生產業(yè)不斷發(fā)展,動漫衍生產業(yè)已經不僅僅只是動漫產業(yè)的重要組成,而是在服飾、食品、家居、玩具、文具等許多與人們生活的息息相關的產業(yè)中,也占據(jù)了非常重要的比例。本次選題的目的在于,隨著動漫衍生產品設計與研發(fā)實踐的深度開展,一方面通過衍生產品的覆蓋,讓動漫形象更加深入人心;另一方面通過動漫衍生產品的盈利反哺動漫原創(chuàng),實現(xiàn)動漫形象與動漫衍生產業(yè)的良性互動發(fā)展。12研究意義及價值12研究意義及價值一部成功的受歡迎的動漫作品,其動漫形象的專有權和版權可以在與之關系密切的教育、玩具、少兒用品、影視、書籍等多種行業(yè)中長期重復被使用,讓其衍生產業(yè)隨之迅速發(fā)展。動漫衍生產品的市場盈利占了動漫產業(yè)很大的一個部分,這個現(xiàn)實讓剛剛起步的中國動漫產業(yè)紛紛涌向衍生品的開發(fā)。但是中國的動漫衍生產品開發(fā)現(xiàn)狀還不太成熟,雖然有喜羊羊與灰太狼這樣成功的卡通作品,但其衍生產品的開發(fā)任然沒有達到相應水平,從動漫產業(yè)到衍生產業(yè)沒有形成完整的產業(yè)鏈,其設計方法與流程也在不斷探索中。大部分的國產動畫片在創(chuàng)作之初,沒有考慮衍生產品開發(fā)問題,以及如何形成相對完善的產業(yè)鏈。即使動畫形象成為知名品牌,其衍生產品開發(fā)卻遲遲沒有跟上,錯過了用衍生產品來擴大片子的感染力和影響力的最佳時機,難以形成環(huán)環(huán)相扣、良性循環(huán)再生產格局。本文選題以浙江衛(wèi)視委托的藍巨星和綠豆鯊的動漫衍生產品設計研發(fā)項目為設計研究基礎,該片由中國美術學院與浙江衛(wèi)視合作開發(fā),并在浙江衛(wèi)視播放一年,現(xiàn)在開始第二季的創(chuàng)作,是一部相對的成熟卡通作品。由于該片的觀眾多是學齡前和小學兒童,衍生產品的目標人群將鎖定為這兩個年齡階段的兒童。通過對該片的衍生產品,主要是主題性文具產品進行設計與研發(fā)實踐,嘗試突破現(xiàn)有以動漫形象貼圖為主的動漫衍生產品市場現(xiàn)狀,力求探索一種較為創(chuàng)新的衍生產品設計方法,對于中國現(xiàn)階段的動漫產業(yè)與衍生產業(yè)都有一定的社會經濟價值。13研究思路分析13研究思路分析動漫衍生產品的設計與一般的產品設計在設計方法、設計流程、設計思路等方面都存在共通性,但二者也存在研究的差異性。前者的產生與發(fā)展很大程度上依附于動漫作品本身的市場接受度與市場價值;而后者主要是產品本身的使用價值體現(xiàn)。本文通過一方面對現(xiàn)有國內外動漫衍生產品的案例分析、藍巨星和綠豆鯊動漫角色形象特征與市場人氣分析,另一方面參照一般產品設計流程對目中國美術學院工業(yè)設計系陶靚子基于“認知體驗”的動漫衍生兒童文具產品設計7第二章動漫衍生兒童文具產品發(fā)展概況第二章動漫衍生兒童文具產品發(fā)展概況動漫衍生兒童文具產品在整個動漫衍生產品的門類中只是一個非常小的分支,在正式對其進行研究分析之前,筆者首先對動漫衍生產品的整體概況進行粗略的收集研究。21動漫衍生產品的概念、產生與發(fā)展211概念21動漫衍生產品的概念、產生與發(fā)展211概念“動漫衍生產品,是指由動漫延伸出來的一切與之相關的物質、文化、精神產品,是與動漫形象有關的一系列產品的概稱,是由動畫播出或漫畫出版而引發(fā)的相關動漫形象或名稱的授權產品,其實質是‘動漫文化‘的一種延伸。從廣義上說,動漫衍生產品指以動畫、漫畫為載體,并對其周邊的潛在資源進行挖掘產生的系列產品。其涵蓋范圍既包括以動漫角色、道具等為主概念的玩具、食品、用具、飾品等實物,同時也包括了與之相關的主題公園、游樂場、動漫舞臺?。ò–OSPLAY)及依靠新興技術發(fā)展的網絡游戲,手機動漫產品、音樂、書籍、圖像等文化產品等?!?212產生與發(fā)展212產生與發(fā)展歷史上最早、最成功的動漫衍生產品品牌非迪斯尼莫屬。沃爾特迪斯尼在1928年推出第一部有聲動畫蒸汽船威利,主角米老鼠的出現(xiàn)受到了全世界觀眾的喜愛。1930年,沃爾特迪斯尼意識到利用這個與之前形象大不相同且又唱又跳的可愛老鼠形象銷售兒童產品的機會來了,于是第一個米老鼠的授權產品兒童寫字板誕生了。在此之后,第一個米老鼠的玩偶由夏洛特克拉克設計,一經推出迅速獲得了成功。兩年后,迪斯尼與HERMANNKAYKAMEN公司簽署協(xié)議,自此現(xiàn)代授權業(yè)誕生?!懊桌鲜竽J健北徽麄€迪斯尼家族的其他形象產品所效仿,并對人們產生了持久的吸引力。全球首家迪斯尼樂園于1955年7月17日在美國加利福尼亞州開幕,成為動漫衍生產業(yè)發(fā)展的一個里程碑。到了20世紀五六十年代,動漫衍生產品開始向多種形式發(fā)展。魯斯?jié)h德勒(RUTHHLER)創(chuàng)造的芭比娃娃,從1959年面世以來就風魔全球,成為女孩們的最愛。1960年,BULLMARK公司生產奧特曼鐵皮玩具,電影業(yè)開始與鐵皮玩具結合,衍生產業(yè)也向更廣的領域擴展。20世紀七八十年代,是動漫衍生產品再發(fā)展時期,它逐漸成為一種獨立的文化形式,形成巨大的品牌效應和經濟效益,不少商家將產品投入到卡通形象的包裝上,以吸引更多的買家,而“HELLOKITTY”就通過其卡通形象創(chuàng)造了商業(yè)神話。進入21世紀后,動漫衍生產品行業(yè)已日趨完善。從文化、娛樂及服務業(yè)到制造業(yè)、數(shù)字內容產業(yè),動漫衍生產品都蓬勃發(fā)展。尤其是在數(shù)字內容產業(yè)方面,側重開發(fā)與網絡游戲相關的產品。衍生產品已經走出了商業(yè)范圍,滲透到了人類生活的方方面面。22中國動漫衍生產品現(xiàn)狀22中國動漫衍生產品現(xiàn)狀中國內地的動漫衍生產業(yè)起步較晚,20世紀90年代日本的動漫衍生產品進入中國市場后,中國的玩具生產商才開始注重自身的品牌與營銷。中國13億人口中,4億青少年構成了動漫及其衍生產品的龐大消費市場。據(jù)有關數(shù)字顯示,1周蘭平動漫的歷史重慶出版社20074
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簡介:中國的民間剪紙藝術是中國民間美術中最具代表性的藝術形式,它歷史悠久,內容豐富,剪紙體現(xiàn)了勞動人民最樸實的藝術語言。面對豐富的傳統(tǒng)文化資源,我們可以從多個角度的深入挖掘,汲取剪紙藝術中蘊含的造型語言和寓意文化,運用到產品設計中去,提升產品的文化底蘊和藝術內涵。在當今社會,設計國際化形式的影響,中國的產品設計受到西方設計理論的影響,使得中國傳統(tǒng)文化尤其是民間剪紙藝術在產品設計中的運用較少。將現(xiàn)代產品設計與民間剪紙藝術的特色與內涵相融合,設計出既有傳統(tǒng)氣息又符合時代精神的產品設計,是我們當代設計師的責任。如何能夠充分挖掘剪紙藝術中的造型特點和傳統(tǒng)寓意,很好的運用到產品設計中,指導產品設計的創(chuàng)作,也是本文研究的主要內容。本文主要分析了剪紙的歷史溯源、民俗文化與民間剪紙藝術的關系、剪紙藝術的造型特征與方式、剪紙中吉祥的傳統(tǒng)寓意,并且通過這些研究,運用到產品設計中去,豐富產品設計的內涵,然后提出了剪紙藝術在產品設計中的拓展與創(chuàng)新,同時加入了設計的創(chuàng)新實踐,將所研究的理論知識運用到設計中去,以自己的設計支撐論文的觀點,更加直觀的表達剪紙藝術的造型與寓意對于產品設計的指導意義。
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簡介:機床設計和制造是一個涉及產品設計、機械加工、快速原型制造等方面的復雜過程,如何快速、高質量、低成本地設計并制造出機床產品成為本文研究的著眼點。異地設計、制造、管理與協(xié)同工作是未來機床制造業(yè)發(fā)展的必然趨勢。因此,本文將協(xié)同設計引入機床產品設計和制造過程中,對面向機床產品的協(xié)同設計支持環(huán)境及其關鍵技術進行研究,論文主要研究成果如下研究并建立了面向機床產品的協(xié)同設計支持環(huán)境的體系結構。對機床協(xié)同設計過程進行分析,得出機床產品協(xié)同設計的新特點和功能要求,在此基礎提出了面向機床產品的協(xié)同設計支持環(huán)境的層次結構,該協(xié)同設計環(huán)境主要由三個方面的內容組成對機床產品設計開發(fā)活動的支持、對設計活動單元組織和管理的支持、對設計活動單元間協(xié)同的支持。采用分布式為主,集中式為輔的方式,建立了面向機床產品的協(xié)同設計支持環(huán)境的體系結構,并從不同的角度對該體系結構進行描述。研究并實現(xiàn)了機床產品協(xié)同設計任務規(guī)劃與管理功能。采用按功能劃分和按結構劃分相結合的方式對機床產品協(xié)同設計的任務進行分解。用結構設計矩陣對機床設計過程進行描述,通過對結構設計矩陣遞歸實施獨立操作和定耦與歸一操作完成設計任務的規(guī)劃。研究影響任務分配的因素,將任務分配給合適的小組,并給每一子任務確定合適的開始時間和結束時間。提出了機床層次式遞歸化任務分解模型,并給出了任務管理的具體實現(xiàn)方式以及任務規(guī)劃功能模塊的網絡實現(xiàn)流程。研究并建立了機床產品協(xié)同約束模型。研究了機床產品協(xié)同設計約束的分布性、動態(tài)性和層次性等特點以及約束的分類和表現(xiàn)形式。從約束、約束集和約束層三個不同的層次研究機床產品協(xié)同設計約束模型。將約束分為產品層、部件層、零件層和特征層四個層次,并研究了分層約束網絡之間的映射關系。研究約束網絡的一致性、有效性、完備性和全面性,在此基礎上研究約束模型的求解方法。將約束分為獨立約束和耦合約束,通過兩種約束的轉換產生動態(tài)的約束空間,并綜合利用約束傳播算法和區(qū)間求解算法對約束模型進行求解。最后對協(xié)同設計中的約束進行管理并提出了協(xié)同約束模型的網絡實現(xiàn)流程。研究并提出了基于深淺兩個層次的協(xié)同設計數(shù)學沖突消解方法。淺層次的沖突消解利用求解多目標決策問題的優(yōu)化算法,在定性分析的基礎上綜合來自不同領域專家的意見,協(xié)同決策最佳方案,其實質是從多個可行方案中找到符合各方設計人員要求的唯一優(yōu)化解。深層次的沖突消解策略研究基于對策論的目標沖突協(xié)商方法,建立協(xié)同設計沖突協(xié)商模型,給出該模型的NASH協(xié)商解和基于滿意度的解,使沖突各方通過對設計屬性的取值進行協(xié)商來消解沖突。研究并實現(xiàn)了基于人工智能的沖突消解工具。建立了集成化沖突消解模型,該模型從沖突全生命周期的角度對沖突的產生、檢測和消解進行全面的管理。研究了基于約束網絡傳播來檢測沖突的方法,建立面向對象的沖突知識表示形式并分析了沖突的關聯(lián)關系。研究了約束松弛、基于規(guī)則的推理、基于事例的推理和協(xié)商仲裁等沖突消解策略。最后給出了集成沖突消解過程的流程和沖突消解工具的網絡實現(xiàn)流程。在上述理論研究的基礎上,建立了面向機床產品的協(xié)同設計支持環(huán)境的原型系統(tǒng),通過典型實例機床部件床頭箱的運行,驗證了本文所提出的關鍵技術的有效性。
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簡介:在現(xiàn)代社會中,豐富的產品滿足了人們的物質和生理的需要,但人們在擁有更多的物質生活的同時,付出的代價是慘重的,自然資源日漸枯竭,生存環(huán)境日益惡化。信仰危機在人類空虛、寂寞的心靈里蔓延。這種物質與精神的背離使現(xiàn)代社會的人處在一種異化綜合癥之中。在佛洛姆ERICHFROMM看來,人們必須轉變對生命的態(tài)度,即由重“占有”和“利用”轉向重“生存”。只有從根本上改變人的性格結構,抵制重占有的價值取向,發(fā)展重生存的取向,才能避免精神家園的缺失。1佛洛姆的觀點與中國傳統(tǒng)的造物思想有著異曲同工之處。中國傳統(tǒng)的器物體現(xiàn)了中國重視家庭和親情,重視道德和人格培養(yǎng),樸素節(jié)儉的傳統(tǒng)人文價值觀念,和崇尚自然、歸真返璞、天人合一、物我相忘,使人與自然和諧共存發(fā)展的自然觀念。同時也體現(xiàn)了重自我、以人為中心、物為我用的傳統(tǒng)哲學思想。而這些觀念也是現(xiàn)代產品設計中所必需和缺乏的。因此發(fā)掘傳統(tǒng)造物觀念中的精神內涵并將之融入到現(xiàn)代工業(yè)產品的設計之中,不僅可以使產品達到物質之美與精神之美的完美結合,同時,在全球價值體系重構的今天,擺脫對西方現(xiàn)代科學理性精神所帶來的負面影響有著現(xiàn)實的借鑒意義。本文重點探討了傳統(tǒng)造物觀融入現(xiàn)代產品設計的方法和途徑。建設性的提出傳統(tǒng)造物思想在人與物的關系、造物與自然的關系以及傳統(tǒng)造物蘊涵豐富的文化內涵等三個方面對現(xiàn)代產品設計有著積極的啟迪。在人與設計對象的關系上,提出加強人與產品的交流互動,消費者應該盡可能的參與到設計中。同時通過設計的人機性、趣味性、娛樂性、無障礙性等等現(xiàn)代設計方法的運用,來真正達到對人性的關懷與體貼。使人在設計中處于主導地位。在產品與自然的關系上,產品應該與自然和諧共存,盡可能以低能耗的方式參與自然的循環(huán),盡量使用自然材料及可回收性材料,使產品可持續(xù)性發(fā)展。在體現(xiàn)產品的文化內涵方面,強調傳統(tǒng)造型元素應用和傳統(tǒng)生活方式的繼承是體現(xiàn)產品文化內涵的兩個要點。
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上傳時間:2024-03-12
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簡介:CAD系統(tǒng)的智能化發(fā)展指出了自然語言作為人機交互的必然趨勢。將人工智能技術特別是自然語言理解技術引入CAD系統(tǒng),使其具有專家的經驗和知識,具有學習、推理、聯(lián)想和判斷的能力,以及智能化的視覺、聽覺、語言的處理能力,從而達到設計自動化的目的。本課題利用漢語自然語言理解技術,針對現(xiàn)有幾種語義分析方法,特別是概念從屬理論和格語法,進行了科學探究,提出了新的語義分析概念完整語義。并將以此為基礎,對漢語中包含“V的”結構復雜句的分類和處理進行了較為深入的討論。最后,對機械設計中以自然語言形式表達的用戶需求進行理解和分析,并將分析結果轉化成概念設計要求或設計參數(shù),為后續(xù)設計提供支持,為用戶和設計人員提供了一個良好的設計環(huán)境。
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上傳時間:2024-03-11
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