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簡介:立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)之一。若在平面顯示設(shè)備上顯示三維視景,因這種顯示設(shè)備本身的二維平面局限性,會導(dǎo)致真實三維世界視景的二維化,即立體實物的深度信息丟失了。人們只能根據(jù)視景中物體的大小、遮擋關(guān)系用大腦來想象和判斷物體的深度及位置的遠(yuǎn)近。本文對在二維的顯示平面上顯示三維立體視景的技術(shù),進(jìn)行了比較系統(tǒng)的研究,所做的主要工作和取得的成果包括1三維真實感圖形學(xué)理論是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)立體顯示的基礎(chǔ),本文對其中諸如矩陣變換、紋理、紋理濾波、層次細(xì)節(jié)技術(shù)等主要問題進(jìn)行了理論分析,并進(jìn)行了一定的仿真,為后續(xù)總體性工作打下了基礎(chǔ)。2實現(xiàn)立體顯示的關(guān)鍵環(huán)節(jié)是首先獲取三維視景的立體圖像對。本文在研究了立體視覺的原理、雙中心投影算法以及現(xiàn)有的雙目視覺模型的基礎(chǔ)上,提出了一種改進(jìn)的匯聚雙目視覺模型,應(yīng)用本文的視覺模型獲得了良好的立體圖像對,體現(xiàn)了本文的一定創(chuàng)新性。3為更好地觀看立體圖像對,本文對有關(guān)的分色、分光、分時和光柵等顯示技術(shù)以及雙眼圖像表現(xiàn)在屏幕上的交錯式、畫面交換、同步倍頻、線遮蔽等硬件格式分別作了研究并給出了總結(jié)性說明,在工程上有一定普適性參考價值。4在上述工作的基礎(chǔ)上,本文基于現(xiàn)有的微機(jī)平臺和3D液晶眼鏡等廉價硬件設(shè)備,提出了一個桌面式立體顯示系統(tǒng)的設(shè)計方案,并應(yīng)用三維模型制作軟件CREAT和三維圖形開發(fā)工具包DIRECT3D實現(xiàn)了該立體顯示系統(tǒng),有較好的三維視景立體顯示效果,實現(xiàn)了三維視景的立體顯示,適用于建筑環(huán)境、虛擬戰(zhàn)場等場合實時漫游時的立體顯示。
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簡介:魯棒性三維重建算法研究是當(dāng)前三維計算機(jī)視覺研究的焦點之一其中利用多幅圖像進(jìn)行三維重建被認(rèn)為是提高算法魯棒性的有效途徑該文在圖像校正分層重建和系統(tǒng)標(biāo)定三個方面進(jìn)行了比較深入系統(tǒng)的研究主要工作有1提出了一種用于三視圖像校正的魯棒性方法首先給出了三視圖像校正的充分必要條件并給出了一種三視圖像校正的線性算法同時對三視校正的自由度問題作了詳細(xì)的分析在此基礎(chǔ)上將計算機(jī)視覺領(lǐng)域中廣泛使用的RANSAC魯棒性估計方法應(yīng)用于三視圖像校正過程中得到了一個魯棒性強(qiáng)的三視圖像校正算法此外還給出了三視圖像校正中所產(chǎn)生的自由參數(shù)的幾何意義由此解決了圖像校正中的射影畸變問題2提出了一種基于仿射點對應(yīng)的分層重建方法所謂仿射點對應(yīng)是指相差一個仿射變換的兩個空間點集的圖像對應(yīng)該方法主要分為以下三個步驟首先從點對應(yīng)進(jìn)行準(zhǔn)仿射重建然后由準(zhǔn)仿射重建后的兩個空間點集建立它們之間的一個三維射影變換我們發(fā)現(xiàn)該射影變換4個特征向量中其中一個特征向量必為無窮遠(yuǎn)平面向量從而得到仿射重建最后從仿射重建所獲得的無窮遠(yuǎn)平面單應(yīng)矩陣對攝像機(jī)內(nèi)參數(shù)進(jìn)行標(biāo)定進(jìn)而得到度量重建另外我們還證明了當(dāng)攝像機(jī)作平面運動時不可能由仿射點對應(yīng)進(jìn)行仿射重建即攝像機(jī)平面運動此時是一種退化運動3對基于結(jié)構(gòu)光三維重建系統(tǒng)的系統(tǒng)標(biāo)定我們利用三種不同的方法對基于旋轉(zhuǎn)平臺的結(jié)構(gòu)光重建系統(tǒng)進(jìn)行了標(biāo)定標(biāo)定結(jié)果表明盡管基于不動點的方法和基于不動直線的方法具有數(shù)學(xué)上的完美性但魯棒性較經(jīng)典的坐標(biāo)變換法一般要差該項工作對于實際應(yīng)用具有較大的指導(dǎo)和借鑒意義
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簡介:偏微分方程經(jīng)常用來描述在實際中遇到的一些動態(tài)現(xiàn)象,如粘質(zhì)液體的流動過程,放射性核材料的擴(kuò)散過程或者地下水補(bǔ)充的過程。特別是在當(dāng)流體通過復(fù)雜層面的過程中,如果想模擬它們在其中的變化,就需要合理有效地描述其通過的空間幾何結(jié)構(gòu)和生成相關(guān)的網(wǎng)格點。無論從重量還是面積來看,皮膚都是人體最大的組織器官,它覆蓋了整個人體,是使體內(nèi)組織器官同外界隔開的第一道也是最重要的屏障。由于皮膚的存在有著這樣不同尋常的重要意義,關(guān)于皮膚的結(jié)構(gòu)和功能的研究也受到了人們越來越多的重視,特別是近三十年來皮膚給藥或者叫透皮給藥TRANSDERMDRUGDELIVERY作為一種新興的給藥方式,無論作為臨床還是實驗都取得了越來越多的成果和經(jīng)驗。透皮給藥就是利用了皮膚的滲透性質(zhì),將藥物施用于皮膚,使藥物通過滲透作用進(jìn)入皮下脂肪內(nèi)的毛細(xì)血管,進(jìn)一步進(jìn)入血液循環(huán)再達(dá)到病體靶組織,最后達(dá)到治療目的。在實際中,由于藥物不同的物理化學(xué)性質(zhì)以及皮膚本身的生理特性,一種藥物是否適合于制成透皮給藥制劑,需要經(jīng)過大量的臨床試驗。而臨床試驗本身,不僅要花費大量的人力物力,還要花費大量的時間。因此,如果可以將皮膚理解為一種復(fù)雜的層結(jié)構(gòu),對藥物滲透的過程進(jìn)行數(shù)值模擬,一方面可以節(jié)省臨床實驗所需要的人力物力,另一方面,只要對時間參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,可以得到透皮實驗中意義最重大的時間對藥物滲透的影響。實際上,皮膚本身是一種非常復(fù)雜的幾何結(jié)構(gòu),在研究中又發(fā)現(xiàn),藥物在滲透皮膚的過程中,其最大的障礙來自于皮膚的角質(zhì)層。有文獻(xiàn)表明,角質(zhì)層的角蛋白細(xì)胞的三維結(jié)構(gòu)近似于一個由六個六邊形和八個四邊形構(gòu)成的十四面體即物理學(xué)上所稱的KELVINSTETRAKAIDECAHEDRON,同時在角蛋白周圍,包圍著脂肪結(jié)構(gòu)。因此,如果想對皮膚的滲透性質(zhì)進(jìn)行數(shù)值模擬,第一只要對藥物滲透角質(zhì)層的過程進(jìn)行數(shù)值模擬就可以了,第二,無論在數(shù)值計算的過程中是用到有限元還是有限差分,都需要首先對角質(zhì)層的三維幾何結(jié)構(gòu)進(jìn)行網(wǎng)格拆分,使其離散成簡單單元體,才能夠繼續(xù)利用現(xiàn)有的算法對其進(jìn)行數(shù)值模擬。本文首先完成了對一個如上所述的三維結(jié)構(gòu)的十四面體的網(wǎng)格拆分。拆分過程中我們借鑒了地理信息科學(xué)上常用的描述空間結(jié)構(gòu)的方法,即一個簡單幾何體用相應(yīng)的面信息1GM和單元信息NG文件來描述,用化整為零逐層分解的思路,逐步得到我們需要的十四面體結(jié)構(gòu)。我們用這樣的十四面體結(jié)構(gòu)來近似人體皮膚的角質(zhì)層細(xì)胞。同時,在角質(zhì)層細(xì)胞周圍圍繞著的與細(xì)胞內(nèi)物質(zhì)滲透性質(zhì)完全不同的脂質(zhì)體,為描述整個皮膚角質(zhì)層的空間結(jié)構(gòu),還需要對這些脂質(zhì)體結(jié)構(gòu)進(jìn)行網(wǎng)格拆分。在脂質(zhì)體的網(wǎng)格拆分過程中,采用了另外一種思路。如果將脂質(zhì)體看作統(tǒng)一結(jié)構(gòu)的話,鑒于其包圍的十四面體的幾何結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,很難想象它的空間構(gòu)成情況。實際的生理實驗結(jié)果顯示,角蛋白細(xì)胞周圍的脂質(zhì)體在角質(zhì)層中的分布有較為均勻的特性,利用這一性質(zhì),本文設(shè)想,理想中的角質(zhì)層細(xì)胞是這樣的它由圍在外層的脂質(zhì)體和內(nèi)部的一個形狀也是十四面體的核共同構(gòu)成一個大的十四面體,這兩個十四面體有相同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),對應(yīng)面之間的距離相同,對應(yīng)角之間的距離也相同。在這種假設(shè)下,完成其網(wǎng)格拆分變成一件較為簡單的事情。在最后的數(shù)值模擬過程中,文中用了有限元方法離散偏微分方程得到偏微分方程的差分格式,用多重網(wǎng)格算法來達(dá)到減小高頻誤差的目的。
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簡介:間盤源性疼痛已經(jīng)成為困擾人體健康的常見疾病,隨著認(rèn)識的進(jìn)一步深入,傳統(tǒng)的手術(shù)治療不再是唯一的選擇,新的治療方法、治療技術(shù)不斷涌現(xiàn),并日臻成熟和廣泛推廣,應(yīng)用于間盤源性疼痛的治療。臭氧髓核消融術(shù)是最近風(fēng)靡歐洲的一種經(jīng)皮穿刺技術(shù),具有安全、有效、損傷小、恢復(fù)快的優(yōu)點,深受醫(yī)患雙方的歡迎。并且近年來隨著組織工程學(xué)的蓬勃發(fā)展和在骨與關(guān)節(jié)軟骨缺損修復(fù)中的成功應(yīng)用,人們開始嘗試用組織工程學(xué)的方法重建受損或切除的間盤。目的1、本實驗主要是在單層培養(yǎng)家兔間盤細(xì)胞的基礎(chǔ)之上建立三維培養(yǎng)模型,作為以后應(yīng)用椎間盤組織工程學(xué)治療間盤源性疼痛的實驗基礎(chǔ)。2、并且通過醫(yī)用臭氧O作用于體外培養(yǎng)家兔間盤細(xì)胞,觀察不同濃度臭氧在不同時間的作用效應(yīng),從而指導(dǎo)臨床治療工作。方法實驗一首先建立家兔間盤細(xì)胞體外單層培養(yǎng)系統(tǒng),將家兔處死后取出間盤組織,采用組織消化分散法收集細(xì)胞后種植在24孔培養(yǎng)板上,在單層培養(yǎng)的家兔間盤細(xì)胞傳代后,將所有收集的細(xì)胞置于一錐形瓶內(nèi),37℃下,持續(xù)給予160RPM偏心軸旋轉(zhuǎn),六天后,4℃下4%多聚甲醛固定,瓊脂定形后蠟塊包埋切片HE染色,光鏡下觀察。實驗二將單層培養(yǎng)的家兔間盤細(xì)胞制成細(xì)胞懸液,分成四組,分別給予純氧、30UGML醫(yī)用臭氧、60UGML醫(yī)用臭氧、80UGML醫(yī)用臭氧,分別于15分鐘和130分鐘時取細(xì)胞作臺盼藍(lán)細(xì)胞排斥試驗。統(tǒng)計分析采用SPSS120統(tǒng)計軟件進(jìn)行分析,組內(nèi)比較采用兩樣本T檢驗,組間單因素方差分析。P005認(rèn)為具有統(tǒng)計學(xué)意義。結(jié)果實驗一三維培養(yǎng)后發(fā)現(xiàn),肉眼下,家兔間盤細(xì)胞呈白色沙粒樣團(tuán)塊,即PELLET小體。間盤細(xì)胞蠟塊包埋HE染色后可見,細(xì)胞聚集呈現(xiàn)為細(xì)胞團(tuán),并且與單層細(xì)胞培養(yǎng)中表現(xiàn)的成纖維細(xì)胞樣梭形形態(tài)不同,呈近乎自然形態(tài)的類圓形。實驗二15分鐘時不同濃度醫(yī)用臭氧組間都具有統(tǒng)計學(xué)意義,并且隨著臭氧濃度的增加,活細(xì)胞率呈降低趨勢。30分鐘時統(tǒng)計結(jié)果顯示,對照組與30UGML醫(yī)用臭氧組沒有統(tǒng)計學(xué)差別,其他各組之間都存在統(tǒng)計學(xué)差別。對照組、30UGML醫(yī)用臭氧組及80UGML醫(yī)用臭氧組在不同時間前后臺盼藍(lán)細(xì)胞排斥試驗結(jié)果無統(tǒng)計學(xué)意義;只有60UGML醫(yī)用臭氧組在15分鐘和30分鐘時臺盼藍(lán)細(xì)胞排斥試驗結(jié)果有統(tǒng)計學(xué)意義。結(jié)論采用傳統(tǒng)的離心管內(nèi)細(xì)胞團(tuán)聚集培養(yǎng)方法得到的細(xì)胞小球HE染色后發(fā)現(xiàn),表層細(xì)胞呈現(xiàn)梭形,內(nèi)部細(xì)胞比較分散,呈類圓形或者多角形;而本實驗方法發(fā)現(xiàn)在PELLET小體中細(xì)胞多數(shù)成類圓形。本實驗中可以看出,30UGML的醫(yī)有臭氧可以作用于家兔間盤細(xì)胞,但由于濃度過低作用并不完全,可能只起到調(diào)節(jié)和增加氧供的作用;60UGML的醫(yī)用臭氧隨著時間延長作用更加完善;而80UGML的醫(yī)用臭氧在15分鐘時已經(jīng)將間盤細(xì)胞氧化完全。
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簡介:浙江大學(xué)信息學(xué)院碩士學(xué)位論文LED彩色體三維顯示系統(tǒng)機(jī)械性能對顯示效果的影響研究姓名姜文鋒申請學(xué)位級別碩士專業(yè)光學(xué)工程指導(dǎo)教師劉旭20080601囊浚大學(xué)醺士學(xué)位論交ABSTRACTINVIRTUALREALITYTECHNOLOGY,3DDISPLAYTECHNOLOGYHASOCCUPIEDALLIMPORTANTPOSITION。BASED011VISUALTEMPORARYSTAYEFFECT,THEHIGHSPEEDSCANNING,ANDFASTROTATIONOFTHELEDTWODIMENSIONALARRAYSCREEN,WILLCREATAVIVIDTHREEDIMENSIONALDISPLAYSCENEINAVOLUMETRICSPACE,WHICHISCALLEDVOLUMETRICDISPLAYTECHNOLOGYISBECOMINGAHOTRESEARCHSUBJECTINTHEFIELDOF3DDISPLAYAREACURRENTLY.NOWADAYS,THEDEVELOPMENTOFAHUGEVOLUME,HIGHVOXEL,TRUECOLORLEDVOLUMETRIC3DDISPLAYHASBECOMETHETENDENCY,ANDITNEEDSABIGLEDDISPLAYSCREEN,WHICHWILLREQUIREDCRITICALLYONTHEMECHANICALSYSTEMSUPPORTEDTHEHI醇SPEEDROTATIONMOVEMENTOFTHELEDSCREEN.INTHISTHESIS,THELED3DDISPLAYSYSTEM砸THHIGHVOXEL,TRUECOLORVOLUMETRICDISPLAYPERFORMANCE,WHICHWILLTRULYMEETHUMANVISUALHABITS,ISPRESENTED.MUCHMOREFOCUSINGPOINTOFTHETHESISISONTHEMECHANICALMOVEMENTEFFECTTOTHE3DDISPLAYPERFORMANCES.THETHEORETICALMODEL,EXPOUNDSSTABILITYREQUIREMENTANDCOMPOSITIONOFDISPLAYSYSTEMAREANALYZEDINTHETHESIS.ANALYZESTHEBASICATTRIBUTESOFTHESCREENSHOULDOWNTOACHIEVETHEIDEALRECONSTRUCTIONQUALITYOF3DIMAGESBYUSINGOFTHETECHNOLOGYABOVE.INVOLUMETRIC3DDISPLAY,THEINFLUENCEOFITSMECHANICALMOVEMENTERRORSTOTHERECONSTRUCTIONQUALITYOF3DIMAGESISPRESENTEDBYTHEORETICALANALYSISANDSTIMULATION。EMPHATICALLYANALYSESTHEEFFECTFROMSWINGANDTHEMAINAXIALMOVEMENT.THERESULTSHOWSTHATTHEMAINAXIALMOVEMENTINFLUENCESVERTICALRESOLUTIONANDSWINGINFLUENCESHORIZONTALRESOLUTION.ANDTHERELATIONBETWEENAMPLITUDEOFTHEERRORANDDISPLAYQUALITYISFOUND.ANDFINALLY,THEMETHODTOCALCULATETHETOLERANCEOFMECHANICALSYSTEMSFORVOLUMETRIC3DDISPLAYISMADE.BASINGONTHEABOVEMENTIONEDTHEORETICALRESEARCHANDSIMULATION,THEMECHANICALCALCULATIONANDMECHANISMSYSTEMDESIGNHASBEENPRESENTED.AERODYNAMICDRAGCALCULATION,BALANCECALCULATION,CRITICALVELOCI移CALCULATIONOFROTORSANDTORQUECHECKINGALEEMPHATICALLYANALYZED。ANDTHEMAINMOTIONPARTSALEDESIGNED.KEYWORDSDI卿AYDEVICE,VOLUMETRIC3DDISPLAY,MECHANISMDESIGN,TOLERANCEANALYSIS
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簡介:計算機(jī)輔助設(shè)計CAD作為一項在工業(yè)界得到廣泛應(yīng)用的信息技術(shù),它推動了幾乎一切領(lǐng)域的設(shè)計革命,CAD技術(shù)是實現(xiàn)數(shù)字化設(shè)計的必不可少的手段。而三維CAD技術(shù)則是當(dāng)前和未來CAD研究及應(yīng)用的重要主題。總結(jié)過去兩年來對三維CAD相關(guān)問題的廣泛思考和探討,本文從CAD軟件產(chǎn)業(yè)、CAD系統(tǒng)架構(gòu)和CAD技術(shù)發(fā)展三個方面闡述了作者對三維CAD問題的認(rèn)識,并具體介紹了博士后期間與三維CAD相關(guān)的研發(fā)工作。按照計算環(huán)境、工業(yè)需求和造型技術(shù)三條主線,詳細(xì)回顧了過去四十年以來國際CAD產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,四十年來,CAD技術(shù)在不斷發(fā)展更新,CAD產(chǎn)業(yè)格局也在不斷調(diào)整和變化,從歷史發(fā)展中可以看到計算能力的提高、工業(yè)需求的推動和造型技術(shù)的進(jìn)步始終是促進(jìn)CAD產(chǎn)業(yè)變革和發(fā)展的三大原動力。并從中總結(jié)出CAD產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾點經(jīng)驗教訓(xùn)。通過分析未來三維CAD系統(tǒng)的應(yīng)用要求,指出了一個優(yōu)秀的三維CAD系統(tǒng)應(yīng)該實現(xiàn)的設(shè)計目標(biāo),并給出了一個基于構(gòu)件的三維CAD系統(tǒng)參考模型,具體地討論了三維CAD系統(tǒng)的系統(tǒng)框架、功能模塊和接口。探討了未來CAD技術(shù)的發(fā)展趨勢,具體分析了幾個有研究價值的CAD技術(shù)方向,包括基于手繪草圖的概念設(shè)計、設(shè)計數(shù)據(jù)檢索與重用、以網(wǎng)絡(luò)為中心的幾何造型和基于特征的產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換技術(shù)。盡管CAD技術(shù)已經(jīng)漸趨成熟,但是,隨著計算環(huán)境和計算技術(shù)的不斷變革,CAD技術(shù)還會不斷出現(xiàn)新的研究領(lǐng)域和研究主題。本文最后分別介紹了浙大幾何造型庫GMLIB和基于手繪草圖的三維幾何造型系統(tǒng)的研發(fā)工作。浙大幾何造型庫是自行研制開發(fā)、具有自主知識產(chǎn)權(quán)的幾何造型引擎,它提供了豐富的曲線造型、曲面造型、實體造型以及其他功能,支持各種復(fù)雜的三維產(chǎn)品建模。基于手繪草圖的三維幾何造型系統(tǒng)通過引入全新的基于手繪草圖的人機(jī)交互方式,使三維CAD系統(tǒng)能夠更好地支持面向產(chǎn)品創(chuàng)新的概念形狀設(shè)計。
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簡介:廈門大學(xué)碩士學(xué)位論文腦脊液圖像序列的分割及三維重建姓名楊劍爐申請學(xué)位級別碩士專業(yè)計算機(jī)科學(xué)指導(dǎo)教師鞠穎201206ABSTRACTIILTLLE仃EATMEMOFHYDROCEPHALUS,ITISUILIILTUITIVETOGETATTHEROOTOFTHEPROBLEMTLLROU曲TLLET、VODIMELLSIONALPICTURESEQUENCEHOWEVERTHECLIILICALDIAGNOSISTECHIDLOGROFⅡ鵬EDILNEILSIONALFLUIDSUCCEEDEDINSOLV噸THEPROBLEM,IT、,ILLVISUALLYDEMO璐昀TECSFALLROUNDTHREEDIMENSION胡SHAPLE,T11ENHELPDOCTORSMOREDIRECTLYDETEC僦LESIONLOCATIOIL,TTLENATUREOFTHELESIOLLSAILDOTHERIMPORT鋤TIIL】曬NILATIONSOTHISTEDMIQUEISBENEFICIALLTOTHECLIILICALEX鋤INATIONAND仃EA舡NENTTECLLILOLOGYOFHYDROCEPHALUSTLLISSTUDYREALIZESTLLESEGMENTATIONA11DRECOLLSTMCTIONOFTLLECEREBROSPINALFLUID,WHICHISIMILDYCOMBINED晰THLEVELSETSEGMENTATION猷GORITLLRNSILLITK鋤DMARCIIILLGCUBEALGORITLLIILIILVTK11HEMETHODC觚PE墑M觸IILTHESE鯽E刪IONANDRECON蛐RUCTIONOFIMAGESWITHGOODRESUHSTHEDESI印ISBASEDONDICOMBMIILM耐IMAGESSEQUENCE鶴THEOBJECTOFSTUDYFIRSTLY,ITMAKESTLLEHAGEEDGEPRESEⅣINGSM00TLLREMOVALOFINPUTIIILAGENOISEINTE彘RENCEUSINGMEAILISOTROPICDI肺SIONFILTERM瑪ITCOMPUTESMEMAG面TUDEOFTHEIIILAGE蓼ADIEMBYUSIILGTHEGRADIENTMAGMTUDEIILLAGEFILTERANDTLLECASTINGFILTERISPUTT0USEINT11EIMAGE鏟AYVALUENONIIILEARMAPPIN筍1LⅡDU曲THEABOVERESEARCHAND姐ALYSIS,ITISALLIMPROVEDALGORITLLINOFLEVELSETALGORITHMLFASTMARCLLING,WHICHC鋤ACLLIEVESE舯EN僦ONOFCEREBROSPIILALFLUIDQUICKLY,ACCURATELYARERSEGMENTATIOIL,WEESTABLISHEDAT量LREEDIMENSIONALSHAPEMODELOFCEFEBR0SP砌FLUID,訛CHCOMB硫D謝THMARCHINGCUBEALGORITLLINIILVTKFINALLY,ACCORDINGT0MEDB0VERESULTS,WEDEVELOPEDA3DVISUA【LIZATIONSRSTEMB嬲EDONPCANDWINDOWSPLATFORⅡL,WLLICHCALLPROVIDESAGRAPLLICALLLSERNE梳E,ALLDREALIZESTHEINTERACTIVEOPERATIONBETWEENUSERAILDTLLETHREEDIMENSIONALMODEIKEYWORDSCEREBROSPINALFLUID;IIILAGESEGMENTATION;1HEEDIMEILSIONALRECONSTNLCTION
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簡介:目的通過對比常規(guī)二維磁共振序列T1WI、T2WI、T2FLAIR與三維容積液體衰減反轉(zhuǎn)恢復(fù)序列3DFLAIR探討3DFLAIR在神經(jīng)精神狼瘡NPSLE腦部病變的臨床應(yīng)用價值。方法28例具有腦脊液化驗結(jié)果的NPSLE患者均行T2WI、T2FLAIR、3DFLAIR軸位平掃T1WI及3DFLAIR在T1WI增強(qiáng)掃描后2448小時的時間段內(nèi)軸位、矢狀位、冠狀位增強(qiáng)掃描。兩位醫(yī)師獨立盲法分別在軸位平掃圖像統(tǒng)計腦內(nèi)直徑小于6MM病灶數(shù)量在增強(qiáng)圖像評估有無腦膜病變強(qiáng)化及腦膜病變強(qiáng)化范圍。結(jié)果28例患者中25例頭部掃描發(fā)現(xiàn)異常。25例患者T2WI、T2FLAIR、3DFLAIR分別發(fā)現(xiàn)腦內(nèi)直徑小于6MM異常信號灶為183、213、307個三者總數(shù)存在顯著性差異P<0001組間比較T2WI與3DFLAIR、T2FLAIR與3DFLAIR具有顯著性差異P鈞<0001T2WI與T2FLAIR無顯著性差異P089。28例患者中16例腦脊液腰穿結(jié)果存在異常16例腰穿結(jié)果異常者中T1WI、3DFLAIR增強(qiáng)掃描分別發(fā)現(xiàn)腦膜病變強(qiáng)化5例、12例敏感度分別為3125、7500兩者敏感度具有顯著性差異001<P<005。7例NPSLE患者在3DFLAIR增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)腦膜局灶性強(qiáng)化而在T1WI增強(qiáng)未見確切強(qiáng)化。在5例NPSLE患者T1WI增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)腦膜病變強(qiáng)化對比相同層面的3DFLAIR圖像兩者腦膜異常強(qiáng)化范圍評分具有顯著性差異P<005。結(jié)論3DFLAIR序列較T2WI、T2FLAI發(fā)現(xiàn)更多直徑<6MM異常信號灶。3DFLAIR增強(qiáng)掃描較常規(guī)T1WI增強(qiáng)掃描在發(fā)現(xiàn)NPSLE腦膜異常改變具有優(yōu)勢。
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簡介:如果說傳統(tǒng)二維動畫是一幅壁畫,一幅掛毯,那么現(xiàn)代三維動畫則更像一座雕塑,一處景觀。同電影一樣,三維動畫也屬于時間和空間的藝術(shù),但是電影更多是通過拍攝和剪輯來達(dá)到這個目的,屬于一種蒙太奇的藝術(shù),而三維動畫更多是靠創(chuàng)造來實現(xiàn)自己的目的,屬于創(chuàng)建的藝術(shù)。二者雖然有很多相似之處,但其視覺表達(dá)語言并不盡相同。如果說傳統(tǒng)二維動畫的注意力主要集中在兒童,那么現(xiàn)代三維動畫的觀眾卻漸漸成人化,視覺語言的改變和劇情設(shè)計的變化使三維動畫與電影之間的差別越來越小,與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別越來越大。本文正是通過對三維動畫的視覺語言地分析,來闡明三維動畫的創(chuàng)建過程,和審美特征的諸多變化。本文第一章分析了三維動畫的概念,應(yīng)用和發(fā)展,第二章分析三維動畫的視覺語言畫面語言,攝像機(jī)語言和剪輯語言。其中,重點分析了畫面語言。由于三維動畫基本上是在計算機(jī)軟件中制作完成,所以畫面語言重點是畫面地創(chuàng)建,主要包括模型,材質(zhì),燈光,動作,四個方面,色彩作為一種綜合表現(xiàn)語言,滲透在材質(zhì)和燈光的創(chuàng)建中,來輔助前面四種語言一起表現(xiàn)畫面。攝像機(jī)語言和剪輯語言作為動畫的深化語言,也在本章中進(jìn)行了簡要分析。本文在第三章分析了三維動畫新的視覺審美特征,主要包括以下五個方面表現(xiàn)手法多樣化,場景的有機(jī)化,空間和場面的無限放大化,千奇百怪的變形化,富有創(chuàng)造力的特效。本文在第四章小結(jié)全文的基礎(chǔ)上,展望三維動畫的未來的發(fā)展。三維動畫的觀眾群逐步擴(kuò)大,呈現(xiàn)成人化趨勢。但視覺語言將會與電影保持著距離,其審美特征也會與電影有相當(dāng)?shù)牟顒e,在很長的時間內(nèi)將依然保留傳統(tǒng)動畫的特征,同電影和二維動畫一起發(fā)展。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:本文主要側(cè)重研究在主頻和內(nèi)存都很小的情況下如何在分辨率很低的嵌入式設(shè)備上實時顯示三維圖形進(jìn)而實現(xiàn)一個能運行在嵌入式設(shè)備上的三維圖形引擎以滿足游戲及其他娛樂的需求為此我們的思路是1確定最基本的渲染圖元設(shè)計中為方便嵌入式平臺的圖形硬件加速器的設(shè)計在參考其它的3D圖形引擎的基礎(chǔ)上考慮本引擎的基本渲染圖元為三角形2盡量利用已經(jīng)有的算法例如畫直線的BRESENHAM算法填充多邊形的掃描轉(zhuǎn)換算法這些都被證明是目前已知效率最高的算法3算法上盡量利用硬件的優(yōu)勢減少軟件所做的工作4圖形引擎接口的應(yīng)盡量少嵌入式操作系統(tǒng)非常簡單而在其上主要是用C語言來做開發(fā)所以圖形引擎的編程接口應(yīng)盡量簡潔可以考慮合并一些功能避免太多的API這樣做不僅可以提高圖形引擎本身的開發(fā)效率同時還可方便應(yīng)用程序員編程
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簡介:集裝箱裝配貨物方案是將具有一定體積、重量、價值、數(shù)量的不同種類不同數(shù)量的貨物合理地放置在一個具有一定體積和載重量限制要求的集裝箱空間內(nèi)的過程,裝箱問題廣泛存在于工業(yè)領(lǐng)域,在實際應(yīng)用中,裝箱問題的解決效果影響最直接和顯著的領(lǐng)域是物流運輸業(yè)。隨著我國市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,物流活動越來越顯示出它的重要性,裝箱問題作為物流配送過程中的一個關(guān)鍵性技術(shù),對提高配送業(yè)務(wù)的自動化水平、提高貨物裝載的優(yōu)化程度、提高配送業(yè)務(wù)的工作效率和規(guī)范業(yè)務(wù)流程都有重要的意義。實際求解中,看似簡單的裝配問題也往往是NP完全問題,即在有限時間內(nèi)找不到問題最優(yōu)解。論文首先指出課題產(chǎn)生的時代背景,然后對裝箱問題的研究現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,闡述了本文的研究內(nèi)容及其意義。接著著重對三維裝箱問題的實際需求進(jìn)行了分析,指出WEB模式的裝載是解決實際問題的必然發(fā)展趨勢,接著對三維裝箱問題的常用算法進(jìn)行分析,從問題的啟發(fā)式方法和進(jìn)化算法角度研究現(xiàn)有解法的思路,并指出其針對WEB模式下裝載的優(yōu)點與缺點。在此基礎(chǔ)上,針對實際裝載中單種類型貨物數(shù)量一般較多、使用現(xiàn)有啟發(fā)式算法空間利用率較低和在WEB模式下使用以遺傳算法為代表的進(jìn)化算法存在裝載速度較慢的問題,從優(yōu)化搜索策略方面入手,引入免疫克隆選擇算法ICSA,利用克隆擴(kuò)增、克隆選擇算子完成種群進(jìn)化,并結(jié)合基于六空間分解的啟發(fā)式策略對ICSA算法加以改進(jìn),使兩者相輔相成,構(gòu)造了混合克隆選擇算法求解WEB模式下的三維裝載問題。免疫克隆選擇算法作為模仿自然免疫系統(tǒng)功能的一種智能方法,具有記憶和自我調(diào)節(jié)的特性,在求解優(yōu)化問題中顯示了優(yōu)越的性能。鑒于目前免疫克隆選擇算法在圖像處理、組合優(yōu)化、控制和故障診斷等領(lǐng)域的成功經(jīng)驗,將其與六空間啟發(fā)式算法相結(jié)合構(gòu)造混合克隆選擇算法,以保證快速獲得全局最優(yōu)解解。通過對實際裝箱數(shù)據(jù)的算例分析和與每種貨物數(shù)量較多的現(xiàn)有結(jié)果比較,表明本文算法處理復(fù)雜集裝箱單箱裝載問題是有效的,具有較高的空間利用率和計算效率。根據(jù)本文提出的混合克隆選擇算法,開發(fā)了電子配載系統(tǒng)。該軟件具有能夠滿足實際集裝箱裝載中的多約束條件、升級和使用靈活方便的優(yōu)點,可真正用于物流企業(yè)的配載實踐。論文介紹了系統(tǒng)功能和數(shù)據(jù)流程,并簡要說明了操作過程。論文最后對研究成果進(jìn)行總結(jié),分析了混合克隆選擇算法及電子配載系統(tǒng)的成功與不足,并對今后系統(tǒng)的深入研究進(jìn)行展望,指出未來的一些研究方向。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:在實際生產(chǎn)中,部分企業(yè)ERP的基本框架已經(jīng)形成,但缺少底層技術(shù)和數(shù)據(jù)支撐。對產(chǎn)品數(shù)據(jù)的管理仍依賴于PDM系統(tǒng)中以圖文檔為中心的管理,另一方面,產(chǎn)品在更新、改型時對原有圖文檔的改動無法自動進(jìn)行,必須重新創(chuàng)建,延長了產(chǎn)品開發(fā)的周期。針對上述問題,本課題利用UG二次開發(fā)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)對圓柱齒輪變速箱三維參數(shù)化造型系統(tǒng)進(jìn)行了構(gòu)建。本課題以UG軟件為平臺,總體采用結(jié)構(gòu)化設(shè)計的方法,綜合運用UGOPENAPI,UGOPENMENU和UGOPENUISTYLER等UG二次開發(fā)工具,開發(fā)了齒輪等變速箱常用標(biāo)準(zhǔn)件的參數(shù)化造型模塊,在成組技術(shù)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了階梯軸等變速箱常用非標(biāo)件的參數(shù)化造型,并建立了變速箱零部件結(jié)構(gòu)參數(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。文中在介紹了參數(shù)化的思想及其實現(xiàn)方法的基礎(chǔ)上,對UG二次開發(fā)工具與零件建庫方法進(jìn)行了介紹與比較并詳細(xì)介紹了本設(shè)計系統(tǒng)的基礎(chǔ)模塊設(shè)計、數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)、主要界面設(shè)計與功能實現(xiàn),對開發(fā)中的技術(shù)難點作了深入分析,包括成組技術(shù)在階梯軸參數(shù)化建模中的應(yīng)用以及數(shù)據(jù)庫與參數(shù)化建庫模塊的關(guān)聯(lián);最后針對本課題的研究狀況,指出了系統(tǒng)作進(jìn)一步的研究和充實的若干方向。
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上傳時間:2024-03-12
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簡介:虛擬現(xiàn)實是一個由用戶在計算機(jī)上創(chuàng)建的、可進(jìn)行交互的虛擬世界;它主要是通過對真實世界的模擬或?qū)ξ粗澜绲臉?gòu)想生成。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)生成的三維真實感地形圖能夠逼真地反映外部真實世界,相對于傳統(tǒng)的紙制地形圖和線劃地圖,具有可視化程度高、存儲和查詢方便、可實時生成等優(yōu)點,在諸多領(lǐng)域都具有廣泛的應(yīng)用價值。結(jié)合教育部春暉計劃“基于網(wǎng)格的喀斯特地區(qū)數(shù)字博物館基礎(chǔ)研究”,針對當(dāng)前三維地形地貌可視化的研究現(xiàn)狀與難題,本文提出基于真實數(shù)據(jù)的山體、流體生成算法,開發(fā)出大規(guī)模地形的三維漫游系統(tǒng),并分別給出相應(yīng)的性能評估與測試,具體內(nèi)容如下。1采用四叉樹結(jié)構(gòu)組織地形數(shù)據(jù)并生成山體。該算法的關(guān)鍵是采用視點和起伏狀況相結(jié)合來決定地形細(xì)節(jié)程度,同時該算法還通過頂點漸變技術(shù)來光滑不同分辨率地形間的轉(zhuǎn)化,并解決了模型轉(zhuǎn)換時的圖像跳躍缺陷。2采用八叉樹結(jié)構(gòu)實現(xiàn)三維地形可視化。該算法一方面利用大小不同的節(jié)點實現(xiàn)三維圖像在模擬精度和生成速度上的平衡;另一方面,利用視覺剪裁、幀間相關(guān)性、視點相關(guān)的層次細(xì)節(jié)等技術(shù)進(jìn)一步加速圖像生成,從而滿足大規(guī)模地形數(shù)據(jù)漫游的實時要求。在上述兩種算法基礎(chǔ)上,利用VISUALC60和OPENGL,結(jié)合混合紋理映射、陰影渲染技術(shù),實現(xiàn)對自然地形效果的仿真模擬,生成具有真實感的大規(guī)模三維地形場景,最后加入用戶運動中的碰撞檢測,實現(xiàn)并達(dá)到實時交互的漫游要求。3采用粒子系統(tǒng)對不規(guī)則自然現(xiàn)象進(jìn)行動態(tài)仿真。算法中充分考慮瀑布等不規(guī)則自然現(xiàn)象的特點,針對其特點采用粒子系統(tǒng)進(jìn)行動態(tài)仿真,提出了基于層次細(xì)節(jié)技術(shù)和粒子系統(tǒng)的三維瀑布繪制和漫游方法。該方法還適用于模擬其他不規(guī)則的自然現(xiàn)象如雨、雪、云等。4采用二維波方程實現(xiàn)流體與漂浮物體的動態(tài)交互式仿真。該算法在二維波方程基礎(chǔ)上,提出使用中心差分近似來模擬真實的流體表面波動。該算法簡單、有效,每個點僅通過幾個算術(shù)運算就能實現(xiàn)流體水平運動仿真,避免了二維波方程中的大量計算。在分析剛體模型的基礎(chǔ)上,該算法進(jìn)一步分析了基于物理的浮力與阻力模型,實現(xiàn)了流體的飛濺和漂浮的浮力對象與振蕩水面間的動態(tài)交互。上述算法能模擬地貌中與流體相關(guān)的多種場景,如水面、熔巖等,大幅度提高三維場景的真實度。
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